一、功能需求分析
最近赶项目,许久没写博客了。今天忙里偷闲,记录一下最近项目里遇到的一个功能——拖拽UI窗口边缘拉伸其大小,基本上现在的PC端的软件窗口都有这个功能。该功能效果就是需要做成跟Unity工具栏中的矩形工具的功能一样,当鼠标光标移入UI的各个边缘区域时显示不同的鼠标光标,并按下鼠标往不同方向拖拽拉伸时能实时调整该UI的大小。所以总结了以下两点需求:
- 鼠标移入UI时作边缘检测算法,获取该边缘类型的标识。
- 根据边缘类型,在拖拽时动态调整该UI大小。
##三、实现原理
- UI边缘检测算法原理
我们都知道可以使用RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint方法来判断鼠标位置是否在一个UI矩形区域内,那如何判断鼠标是否在UI的上下左右边缘区域或者四个边缘角的位置呢?刚开始我也是百思不得其解,后来才逐渐摸索出来解决方法。我们这里也是需要小小的使用到分治思想——那就是“分而治之”,将复杂问题拆分成诺干个相同的小问题进行解决。即: