UGUI 竖排文本方案
今天遇到了一个需求,需要将文本竖排排列,查到了一个网上的方案但是这个方案有几个问题(BUG) 文本的位置会跟着锚点变化 每行的最后几个字的布局是错的 因为他是基于横版的文本排版结果,所以文本框的宽度也会影响他的换行,而且会造成文本框的大小范围和文...
今天遇到了一个需求,需要将文本竖排排列,查到了一个网上的方案但是这个方案有几个问题(BUG) 文本的位置会跟着锚点变化 每行的最后几个字的布局是错的 因为他是基于横版的文本排版结果,所以文本框的宽度也会影响他的换行,而且会造成文本框的大小范围和文...
使用场景Unity中一个项目只能有一个实例,也就是说如果你想测试多人联机的话,可能就需要打包或两台电脑,都有各自的缺点,这个时候双开项目就是最好的方法了 解决方案 新建txt文件,输入以下代码: 123456789101112%cd%rem set...
原因当字符串中带有半角空格,且半角空格后面的字符串内容超过文本剩余显示宽度时,Text组件会将后面的整段文字做换行。这个并不是bug,而是Text组件按照拉丁西语的分词习惯做line break,半角空格相当于分隔符,分隔空格前后的内容,并视之为单词...
代码123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566...
查找 rayResList 是否存在你所点击的按钮 存在则不是透明的 不存在则是透明的 eventData 为鼠标点击的位置 使用UI事件传递下去的数据即可 123List<RaycastResult> rayResList = new...
废话不多说直接上代码 测试代码123456789101112131415161718192021void TestFun(){ // 此处需要写unity程序的标题 IntPtr handle = Win32Api.Ge...